Computerspiele der Innovationsmotor

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Der Innovationsmotor Computerspiele

Da verschwimmen sogar die Grenzen zwischen Spiel und professioneller Anwendung: Mit denselben Technologien, mit denen PC-Spiele entwickelt werden, erschaffen Simulationsexperten virtuelle Fabriken samt Darstellung des gesamten Maschinenparks, Fahrzeugmotoren, deren Bildschirmdarstellung exakt der realen Funktionsweise entspricht, und Entwürfe für künstliche Herzen oder Hüftgelenke, mit denen Medizinprothesen entwickelt werden.
Tatsächlich ist die Computerspieletechnologie in vielen Bereichen zum Pionier und eigentlichen Motor für weitere, professionelle Einsatzgebiete geworden. Architekten verwenden 3-D-Engines zur Planung von Häusern und ganzen Stadtvierteln, Militärstrategen trainieren Gefechtseinsätze bei Multiplayer-Spielen am PC, und Unternehmen wie die ÖBB schulen ihre Mitarbeiter am Simulator, wobei der Fahrschüler in Echtzeit über virtuelle Gleisstrecken tuckert. Die US-Armee übte ihre Manöver sogar ohne spezielle Adaption der Spiele - die Marines probten den Ernstfall, indem sie einfach das sinistre Ballerspektakel "Duke Nukem" einlegten.

Die besten Karten bei den Usern hat, wer mit der leistungsfähigsten Entwicklungstechnologie die realitätsnähesten, lustigsten und rasantesten Spiele gestaltet.

Zudem dürfen sie sich auf die Fahnen heften, daß keineswegs nur blutrünstige Baller- und Kampfspiele erfolgreich sind. Mit Entwicklungen wie "Die Völker", "Der Industriegigant" oder "Anno 1602" bewiesen die Spieleschöpfer, daß auch intelligente Denk- und Strategiekreationen Spitzenpositionen in den Charts einnehmen können - und trugen damit wohl auch zur inzwischen Platz greifenden Imageaufbesserung der Computerspiele bei. Denn längst gilt auch unter Experten als erwiesen, daß die Computerspielerei weniger Aggressionen fördert denn Konzentrationsfähigkeit und Reaktionsgeschwindigkeit: Fazit der Forscher: "Beim Spielen wird die kortikale Aktivität gesteigert wie bei einem Konzentrations-Leistungstest."

Dabei gehen alle Prognosen davon aus, daß der Boom auch weiterhin anhalten wird. Vor allem Internetspiele, bei denen im Grunde Hunderte von Teilnehmern über einen Server mit- oder gegeneinander antreten können, gelten als zukunftsträchtigstes Genre.



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